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Serious testing for PTQ 2: Across the FNM

¡Saludos, tolarianos!


Tal y como os comenté, aquí va la segunda parte de la sección en la que postearé la evolución que sufre mi mazo y cómo me estoy preparando para el PTQ Philadelphia de Madrid. 

En este segundo día (en realidad tercer, porque el día anterior fue la revancha contra Caw en esta versión y no me fue nada nada mal), os voy a hacer un report detallado del FNM que, aun siendo un torneo de poco impacto, te ayuda a hacerte una idea de cómo puedes planear tu juego contra un mazo u otro. Me ha dado muy buenas vibraciones puesto que he sacado bastantes cosas en claras y veo bastantes frutos en mi testeo.

Volví a pensar en Koth. Era demasiado bueno como para dejarlo pasar, son cuatro daños como poco y es un buen drop de cuarto turno cuando el opo se gira para quitarme el altar. Mata muros y puede darte un turno contra Gideon. Por ello decidí meter tres y quitar 2 tierras BR de Mirrodin.

En cuanto a los altares, pensé en Timely Reinforcements y creo que esto es lo más parecido a una respuesta en condiciones, evitando que gane toda sus vidas y pudiendo raspar alguna más, sin contar que contra UB es partida casi siempre (no contra Tezzeret donde sus Spellskite hacen la cama). Además pueden matar Gideon Jura y Titanes. Es una carta lenta, pero la lentitud que te brinda ayuda en el Late-Game. Eso sí, es de los peores topdeck que tiene este mazo, os lo aseguro. Ya veréis luego.

// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)

// Lands
    9 [SOM] Mountain (1)
    4 [ZEN] Scalding Tarn
    4 [ZEN] Arid Mesa
    4 [ZEN] Teetering Peaks
    2 [SOM] Blackcleave Cliffs

// Creatures
    4 [ZEN] Goblin Guide
    4 [M12] Grim Lavamancer
    4 [ZEN] Plated Geopede

// Spells
    3 [ZEN] Burst Lightning
    3 [ROE] Staggershock
    4 [NPH] Shrine of Burning Rage
    3 [WWK] Searing Blaze
    4 [M11] Lightning Bolt
    3 [10E] Incinerate
    2 [NPH] Dismember
    3 [SOM] Koth of the Hammer

// Sideboard
SB: 1 [NPH] Act of Aggression
SB: 2 [M11] Combust
SB: 2 [NPH] Dismember
SB: 2 [M12] Manic Vandal
SB: 3 [NPH] Vulshok Refugee
SB: 3 [ZEN] Mark of Mutiny
SB: 2 [M12] Manabarbs

Fuera el experimento de los Kiln Fiend y Gitaxian Probe. Hay que jugar algo en condiciones ya... y era esto. Sincearmente, el Kiln es bueno, pero mis chispas tienen que orientarse o a subir contadores del altar o a hinchar al demonio elemental, y se trataba del altar en este caso, así que meto geopodo, que tiene 12 tierras que le dan +4/+X y otro puñado que le da +2/+2. No lo veo nada malo, teniendo en cuenta en que si desmembramos/quemamos el bloqueador, de tercer turno puede caer un golpetazo de 7. Y no es tan raro que ocurra, os lo digo en serio.

Otro cambio es el 3decada chispa. Ninguna chispa excepto el lightning me gusta tanto como para que me salga cuatro, así que cortando la cuarta copia de cada una tengo hueco para todo lo que me faltaba por meter. Mención especial al Incinerar que, jugando Lightning desde hace 2 años, me parece una chispa casi mala... a lo bueno uno se acostumbra rápido.

Del banquillo no comentaré nada, puesto que a medida que comente el pairing diré el uso que le doy a cada carta, así que os haréis una idea.


¡Comienza el torneo!


Ronda 1: URB SplinterTwin

En la primera partida se estanca incluso lanzando varios ponder y preordain habiendo mulliganeado a 5. A mí no me iba mucho mejor porque me descartó un Altar y un Koth y me contrarrestó otro Altar(en el segundo turno, con mulligan a cinco... no me esperaba que tuviera el spell pierce), además de robar dos Searing Blaze. Cae un Surgical a un Lavamancer que me descartó turnos más tarde pero el mulligan a cinco no perdona y fue cuestión de tiempo que yo fuera lanzando todas las chispas a la cara hasta que se descuidó y los dos searing blaze cayeron, ajusticiando al oponente. No sabía bien lo que jugaba porque realmente no sacó nada, así que banquilleé a ciegas.

Para no cogerme los dedos decidi meter +2 dismember y +1 manic vandal por si caía algún Spellspkite traicionero... sacando -3 Searing Blaze, que son muy malos contra este pairing cuya una criatura que ha tocado mesa por parte del oponente fue una Creeping Tar Pit.
Y acerté con el banquillo . Lo supe cuando salí con Guía goblin de primero y en el segundo turno atacando mostré un Splinter. Bajé un Lavamante con intención de reciclar las chispas desde temprano. Robo un par de dismember pero uno cae por culpa del descarte en forma de Duress. La partida la ganan tanto el Goblin guide y el Lavamante en parejas gracia a un par de Lightning y un Incinerar que lanzo y aumentan el cementerio junto a las fetch. Me gusta bastante la mecánica y cómo encaja el Lavamante, es un gustazo saber que antes de que se muera puedes arañar algunas vidillas. 

El turno clave fue cuando un Geópodo toca mesa y, el turno en el que voy a atacar, baja un exarca, girándome el bicho. Ahí es cuando desmiembro y ataco con el Guía Goblin que, junto al Lavamante, arrebatan los últimos cuatro puntos de vida que le quedaban al rival.

Conclusión: La verdad es que en cuanto a material de testeo, la partida dejó mucho que desear. No parece que él robara banquillo y tampoco es que yo hiciera nada excepcional. Me gustaría daros alguna conclusión de utilidad pero me temo que no va a ser así.


Ronda 2: Japanese Valakut

Si por algo destacaba la facilidad del pairing contra Valakut en el anterior artículo era por el hecho de que el Overgrown Battlement me paraba en seco, pero si no lo tenía la partida era mía casi. Pues bien, esta versión no lo tiene. En su lugar, juega Rampant Growth y Simulacro Solemne para ganar curva rampeando, quitando esos incómodos cultivar.

En mi primera partida salgo básico con un Geópodo con el cual ataco de cinco en el tercer turno. Dejándolo a 15 y con 3 Relámpagos en mano, podía ganar la partida, y a eso íbamos. Más pendiente a mi mano que al juego en sí, se me pasó lanzar el Incinerar al final del turno, así que me había lucido totalmente, pensé que iba a perder. Pero aun así, aguanté bien la salida del Titan Infernal que vino en su siguiente turno, que destrozó mi Geópodo y me chocó dos vidas.
Al final del turno me pensé seriamente si matar al Titán, reconozco sentirme seducido por la idea, pero aun así aguantaba un ataque más del titán sabiendo que estba a 18 y no podía hinchar ni de 9 ni de 7 (por si me quedo a tiro de su Burst Lightning). Así que lancé los Relámpagos a la boca dejándolo a 9, bajo una tierra girada de Mirrodin (tenía 3 tierras) para rezar con que no tuviera otro titán-Urabrask (sólo tenía una carta en mano) y cedo turno. Me ataca y me deja a 4 vidas, y al final del turno lanzo mis rayos dejándolo a él a 3. El Koth hizo el resto.

Contento por la función del Koth, me dispuse a banquillear.
-3 Searing, -1 Staggershock, -2 Altares. +3 Mark of Munity, +2 Manabarbs, +1 Act of Agression.

Los searing son malos malos contra él. El Staggershock y el altar simplemente acaparan demasiado maná. Tengo que tener 3 tierras dispuestas a ser giradas en cualquier momento y contra Valakut es un lujo que no me puedo permitir. El pack de 4 controladores entra, y el hecho de por qué es obvio. Manabarbs me ayudará a picarle vidas cuando baje titanes (quitarse 6 para bajar un titán y que luego yo te lo robe... es bastante chungo), aunque realmente quise experimentar.

La segunda partida fue un poco graciosa. Me quedo una mano de 2 Mark of Munity, 3 Tierras, 1 Incinerar y un Geópodo. Al empezar él, robaba yo y robé un Guía trasgo que abrió la veda. Aguantó hasta que él consiguió el quinto maná y me bajó un Baloth Obstinado. En mi turno se lo quité y ataqué de 5 del Baloth y 2 del Guía trasgo ya que el Geópodo murió en respuesta a mi Arid Mesa. 7 daños menos y le dejo en 11 (más tarde se pica con una Fetch BG) . Cedo turno y el muchacho me baja un Titán Infernal, destrozando mi trasgo y raspando un punto. Al final de su turno intento cavilar cual puede ser la mejor jugada, y llegué a una conclusión. Guardé las chispas hasta que en su siguiente turno me atacó con el Titán y el Baloth 5/5 que fue chamuscado por un Incinerate y un Burst Lightning. Acto seguido baja un Titán Primordial y cede turno. Ví como el cielo se abría y le robé el titán para atacar y buscar dos Teetering Peaks y pegar de 11, matándolo. 

Ronda 3: UW Control

Este es un pairing que me da miedo por dos motivos: 
1. Tiene respuesta contra todas las cartas de nuestro mazo, y puede salir de cualquier aprieto en el que le pongamos.
2. Su Sideboard, capaz de destrozarnos.
La primera partida fue una locura, me la quedé con una tierra y con 1 guia goblin, 2 burst lightning, 2 lightning y 1 Geopodo. Me la quedé pero la montaña fue pasto de Spreading rápidamente y cuando robé la segunda tierra su partida estaba demasiado avanzada.

La segunda fue una muerte rápida. Cuando sales de Guía Goblin y en segundo turno plantas otros 2 Guía Goblin sabes que vas a ganar casi seguro. Así fue como ocurrió.

En la tercera conseguí bajar un altar de segundo, y le pillé sin oblivion, así que bajé otro varios turnos después y dejarlo a 11 con un altar con 7 contadores y otro con 3. A un turno de morir por culpa de su gideon no me quedaba otra que reventar el altar y me exilió el otro en el turno clave, donde lo mataría reventando de 6 al tirar 2 chispas en el EOT. La partida fue suya cuando robé otros dos altares seguidos que de poco me servían a esas alturas.

Mencionar que me bajó Kor Firewalker y que fue lo menos peligroso de todo el mazo. No ví aparecer ni un Timely Reinforcements, así que todavía no probé nada contra esa carta que tanta curiosidad me da.

Banquillo:

-3 Searing, -3 Stagger , +2 Dismember +2 Manabarbs +2 Combust (Porque él jugaba Baneslayer y Firewalkers, no me malinterpretéis).



Ronda 4: Valakut 

No voy a darle muchas vueltas al pairing, ya que no ocurrió nada excepcional y tampoco es necesario reportar. Gané 2-1 después de perder la primera pero post banquillo es muy poderoso quedarse con los bichos del oponente. Es clave quemar su Urabrask en el cuarto-quinto turno porque al siguiente suele caer titan, y un titan con prisa es partida casi seguro...

Banquilleo idéntico a Japanese Valakut pero incluyendo 2 dismember porque este sí incluía Overgrown

Entro en Semifinales con 9 puntos, habiendo perdido solo contra UW en la tercera ronda




Semifinal - Monoblack Control

Pues en esta ronda me tocaba contra el compañero blogger Nacho AKA Igiber. A simple vista no parece que Monored tenga problemas contra este emparejamiento, y tiene una cosa muy buena: los Searing Blaze son realmente útiles... ¡No hay que sacarlos!.

Sinceramente, las dos partidas fueron sobre ruedas. En la primera me quedé una mano de Koth, Geópodo, Searing y Dismember además de dos tierras... fui a por todas, el geópodo entró de segundo y de tercero una tierra + searing hacía objetivo a una de las criaturas que controlaba 
y el geopodo atacó de 5. A ese nivel de vidas, solo quedaba pegar. Me dió miedo cuando entró un vault skierge + látigo pero los dismember de base son demasiado poderosos, así que libré el camino y un Koth ayudó a raspar las últimas vidas.

En la tercera partida quiero comentar una jugada que me gustó mucho: De cuarto turno bajé Koth agregué 3 manás , para un Guía goblin que atacó y fue pasto de un portero al turno siguiente. Cuando volví a tener turno, agregué RR para un searing, pero no tenía landfall, así que convertí una montaña y bajé la única tierra que tenía (Teetering Peaks) haciendo objetivo al Elemental del Koth y eliminando al bloqueador con el searing en mi mano. 9 daños en una jugada en la que, de haberlo hecho de otra forma, no hubiera conseguido explotar tanto las habilidades de mis cartas... ¡Y todo era cuestión de estar atento! Me pregunto cuantas jugadas así me habré perdido a lo largo de mis partidas en Magic...

Sideboard: -3 Stagger (Lento y no mata a sus bichos a tiempo), -1 Burst lightning (No está mal... pero prefiero lo que entra), -1 Shrine (No quería quitarlos todos porque monoblack no es tan rápida, pero tampoco quería robarlos todos). +1 Act of aggresion, +1 Mark of Munity (teniendo titanes y Wurmcoil... algo tengo que hacer). +1 Manic Vandal (por si látigos...), +2 Dismember (It's super effective!)

La final la jugué contra la UW de la tercera ronda, y lo gané. Tampoco quiero ser muy reiterativo ya que banquilleé lo mismo y las partidas fueron más equilibradas. Él se atascó en una de ellas y yo me atasqué en la tercera ronda. ¡Lo comido por lo servido!


Conclusiones

KOTH SE QUEDA. Sí o sí, no hay otra opción. Mete demasiada presión como para olvidarse de él. El altar también se queda pero por una parte cuatro copias es mucho y tres... dependo del "azar". ¡No sé qué hacer!.

¡MÁS BICHOS! Aunque en un metajuego como el de la tienda no he echado de menos las criaturas, reconozco que si me hubieran jugado la línea blanca otro gallo cantaría. Aún así, tengo Vulshok Refugee y Manic Vandal de banquillo por si las moscas, pero no me fío. Ember hauler es una opción...

¡Retocar el banquillo! Aunque me sirvió en el FNM, tengo la sensación de que el Mark of Munity  no me va a ayudar demasiado, y tampoco me he quedado a un nivel de vidas tan bajo como para no poder pagar nunca el Act of Aggresion, sin contar que nos sirve contra Twin...

Bueno gente, espero que os haya gustado el Report-Análisis de Monored durante este viernes, y espero intercambiar impresiones con vosotros sobre este mazo próximamente. Antes del PTQ subiré uno o dos artículos más.

¡Un abrazo y comentad!

"El Alquimista" - Casualmente competitivo




Muy buenas a todos de nuevo después de todo este tiempo. Quería comenzar mi primer articulo inagurativo analizando un poco el nuevo formato standard que Stoneforge mystic y Jace, The Mind Sculptor han dejado tras su baneo, pero lo cierto es que no voy a centrarme en ese tema.


Desde luego, es necesario ver a que nos enfrentamos en este nuevo formato antes de proponer ninguna lista específica, así que vamos por orden y con buena letra:

RG Valakut Ramp


Creatures [16]
1 Avenger of Zendikar
1 Obstinate Baloth
2 Urabrask the Hidden
4 Overgrown Battlement
4 Primeval Titan
4 Solemn Simulacrum


Instants [6]
1 Harrow
1 Summoning Trap
2 Dismember
2 Lightning Bolt


Sorceries [11]
3 Green Sun's Zenith
4 Explore
4 Rampant Growth

Lands [27]
3 Evolving Wilds
3 Terramorphic Expanse
4 Valakut, the Molten Pinnacle
6 Forest
11 Mountain

Sideboard [15]

4 Pyroclasm
3 Obstinate Baloth
1 Lightning Bolt
4 Combust
3 Act of Aggression


Obviamente y como era de esperar el mazo que tanto dolor de cabeza daba antes del cambio no a sido afectado en lo más mínimo por este baneo, al contrario, a sido beneficiado por la reeditacion de 2 cartas que potencia su explosividad: Solemn Simulacrum y Rampant Growth. Su mecanismo es muy sencillo: tierra...tierra...rampeo...rampeo...primeval titan busco valakut y montañas y te mueres en dos turnos. Contra este mazo debemos tomar los siguientes apuntes y/o cartas que le hacen daño como: Spreading Seas y Tectonic edge, asi como tener respuesta a sus titanes y retrasando su casteo lo más posible.

Tempered Steel

Creatures [27]
3 Porcelain Legionnaire
4 Glint Hawk
4 Memnite
4 Ornithopter
4 Signal Pest
4 Steel Overseer
4 Vault Skirge


Instants [4]
4 Dispatch

Enchantments [4]
4 Tempered Steel

Artifacts [7]
3 Glint Hawk Idol
4 Mox Opal

Lands [18]
3 Contested War Zone
4 Inkmoth Nexus
11 Plains

Sideboard [15]

2 Celestial Purge
4 Kor Firewalker
2 Mental Misstep
4 Shrine of Loyal Legions
3 Spellskite


En segundo lugar y no menos importante tras la potencia de UB control en el formato y otros mazos relativamente "lento" de combo... a surgido este deck cuyo adjetivo mas apropiado seria "rápido". Su cantidad de criaturas artefactos contra el removal existencialmente mas jugado (Go for the Throat)sumado a la estabilidad que necesitaban los mazos de "Quest for the Holy Relic", hacen de él un enemigo a tener en cuenta visto la cantidad de victorias que está obteniendo. Como apuntes necesitaremos cartas de removal tanto masivo como normal, para poder frenarlo un poco antes de poder desarrollar nuestro game plan.

UB Control


Creatures [7]
1 Wurmcoil Engine
3 Grave Titan
3 Solemn Simulacrum


Instants [9]
1 Go for the Throat
2 Doom Blade
2 Stoic Rebuttal
4 Mana Leak

Sorceries [11]
1 Duress
2 Black Sun's Zenith
4 Inquisition of Kozilek
4 Preordain


Planeswalkers [4]
4 Jace Beleren


Artifacts [3]
3 Ratchet Bomb

Lands [26]
4 Creeping Tar Pit
4 Darkslick Shores
4 Drowned Catacomb
4 Swamp
4 Tectonic Edge
6 Island

Sideboard [15]

3 Disfigure
1 Duress
2 Flashfreeze
2 Liliana Vess
2 Memoricide
2 Spellskite
3 Spreading Seas


Antes del Nacional de Japón posiblemente el mejor mazo del formato tras el baneo, su conjunto de descarte, counters y planeswalker sumados a una base de "removal instantaneo" ( importante este término cuando hablemos de Twin Exarch) lo convierten en un mazo de desgaste con muy buenos resultados contra Valakut y mazos de control, con la contrapartida de que sin Jace, The mind Sculptor el mazo ha perdido bastante
impacto y la amanaza que suponía. Como apunte en este caso mencionar que estos colores no pueden hacer nada contra encantamientos y artefactos, se basan en el descarte de primeros turnos para estas amenazas, así que cartas como:
Luminarch Ascension y Shrine of Burning Rage son muy efectivas contra este deck. Otro apunte seria destacar que, aunque ya en menos medida con la aparición de Tempered Steel, las criaturas artefactos del tipo Wurmcoil Engine son muy dificiles de combatir debido a su escaso removal contra estaclase de criaturas.

RED Deck Wins / Goblins


Creatures [12]
4 Goblin Guide
4 Grim Lavamancer
4 Plated Geopede


Instants [16]
2 Burst Lightning
2 Incinerate
4 Lightning Bolt
4 Searing Blaze
4 Staggershock


Planeswalkers [4]
4 Koth of the Hammer

Artifacts [4]
4 Shrine of Burning Rage

Lands [24]
4 Arid Mesa
4 Scalding Tarn
4 Teetering Peaks
12 Mountain

Sideboard [15]

3 Vulshok Refugee
3 Combust
4 Dismember
1 Act of Treason
4 Mark of Mutiny

------------------------------------------

Lands [22]

17 Mountain
1 Smoldering Spires
4 Teetering Peaks

Creatures [26]

3 Goblin Arsonist
4 Goblin Bushwhacker
4 Goblin Chieftain
4 Goblin Guide
4 Goblin Wardriver
4 Spikeshot Elder
3 Tuktuk the Explorer

Sorcery [4]

4 Goblin Grenade

Instant [8]

4 Incinerate
4 Lightning Bolt

Sideboard [15]
2 Act of Aggression
4 Arc Trail
2 Devastating Summons
4 Dismember
3 Manic Vandal

El mazo que está en todos los formatos y que seguiremos viendo en toda la vida de magic; Monored. Con su variante de goblins ambas listas son completamente distintas en el game plan, la primera pretende matar mediente hechizos de daño directo al jugador y la segunda atacando. Por supuesto ninguno de los dos modos es más beneficioso, puesto que su increible velocidad está castigada por su "Hate" en todos los Sideboards, ya que no existe término medio entre ellas; o el 90% de criaturas o de spells, lo que convierte a la primera en carne de Leyline of Sanctity
y a la segunda débil contra removal masivo estilo Pyroclasm, Slagstorm o Day of judgment.


UR SPLINTER TWIN / UR Pyromancer Ascension

Creatures [13]
2 Inferno Titan
3 Spellskite
4 Deceiver Exarch
4 Sea Gate Oracle

Instants [10]
3 Into the Roil
3 Spell Pierce
4 Mana Leak


Sorceries [8]
4 Gitaxian Probe
4 Preordain

Enchantments [4]
4 Splinter Twin

Lands [25]
4 Scalding Tarn
4 Tectonic Edge
8 Mountain
9 Island

Sideboard [15]

4 Pyroclasm
3 Manic Vandal
4 Flashfreeze
4 Twisted Image


------------------------------------------

Instants [15]
3 Into the Roil
4 Burst Lightning
4 Lightning Bolt
4 Mana Leak

Sorceries [19]
3 Tezzeret's Gambit
4 Gitaxian Probe
4 Ponder
4 Preordain
4 See Beyond



Enchantments [4]
4 Pyromancer Ascension

Lands [22]
4 Scalding Tarn
8 Mountain
10 Island

Sideboard [15]

4 Spell Pierce
3 Pyroclasm
3 Flashfreeze
2 Dispel
2 Combust
1 Red Sun's Zenith


Estamos ante el combo por excelencia del formato, ya que aunque no se ve en demasiados tops y cierto es también que su popuaridad entre los jugadores no es muy alta, siguen siendo mazos por los que merece la pena introducir Dismember en todas las listas de main, ademas de ocupar unos slots en el Sideboard contra ellos. Cuando decimos Dismember hablamos de la primera lista, y como comente en UB control si no fuera por este removal instantáneo para todos los colores Splinter Twin podria acaparar la cumbre del formato con mucha mas facilidad, e incluso reducir el numero de mazos en proporción a la variedad. Gracias a dios lo tenemos en todas las barajas, por lo que combatirlo es menos costoso que no sencillo. Como apunte
en este caso concreto decir que cartas como Spellskite, Dismember (cualquier removal inst.) o into the roil son eficaces para bloquear su combo el tiempo necesario contra la primera de las listas, y cartas como Leyline of Sanctity o celestial purge contra Pyromancer.


Hasta aqui vamos a llegar con los tier del actual formato aunque estaría bien mencionar la aparición de nuevas W/G con Birthing Pod y Tezzeret control, pero su popularidad es reltivamente baja.
Con todo y esto seguro que os habreis dado cuenta que falta un mazo y respectivas variaciones por destacar, y es que todos los apuntes y cartas mencionadas anteriormente giran en torno a un deck que se esconde entre esos colosos llamados tier1, estamos hablando de U/W control. Con un potencial contra Valakut similar a su hermano maligno UB control, pero con una ventaja superior contra agro,encontramos este mazo con innumerables variaciones; con venser...con más walkers....con hawks y espadas ( si, la gente no se cansa de caw blade)... más bichos menos bichos, titanes... BUFF!! y es que no existe ninguna lista igual, su pool disponible y variedad de estrategias lo hace tan versatil como adaptable a lo que queramos combatir. Veamos algun ejemplo:


Creatures [7]
1 Consecrated Sphinx
1 Sea Gate Oracle
2 Sun Titan
3 Blade Splicer

Instants [12]
1 Stoic Rebuttal
2 Dismember
2 Jace's Ingenuity
3 Spell Pierce
4 Mana Leak

Sorceries [7]
3 Day of Judgment
4 Preordain


Enchantments [2]
2 Oblivion Ring

Planeswalkers [6]
2 Gideon Jura
4 Jace Beleren

Lands [26]
4 Celestial Colonnade
4 Glacial Fortress
4 Seachrome Coast
4 Tectonic Edge
5 Island
5 Plains

Sideboard [15]

3 Flashfreeze
3 Luminarch Ascension
3 Kor Firewalker
2 Celestial Purge
2 Leyline of Sanctity
2 Spellskite


Esto es una lista común entre comillas, la UW control principalmente versionada para obtener ventaja de cartas gracias a Venser, the Sojourner (aunque en este ejemplo no lo apreciemos), combinandolo con cartas como Blade Splicer o Sea Gate Oracle. Un mazo lento sin duda, en este caso reforzado contra agresivo aumentando el numero de Day of Judgment y reduciendo los walkers a lo imprescindible, intentando bajar curva para detener a los mazos más rápidos, perdiendo porcentaje contra mazos de combo y control.

Creatures [9]
1 Sun Titan
4 Blade Splicer
4 Squadron Hawk


Instants [9]
2 Dismember
3 Spell Pierce
4 Mana Leak

Sorceries [4]
4 Preordain

Enchantments [3]
3 Oblivion Ring

Planeswalkers [6]
3 Gideon Jura
3 Jace Beleren

Artifacts [3]
3 Sword of Feast and Famine


Lands [26]
2 Inkmoth Nexus
4 Celestial Colonnade
4 Glacial Fortress
4 Island
4 Plains
4 Seachrome Coast
4 Tectonic Edge

Sideboard [15]

4 Mental Misstep
4 Timely Reinforcements
3 Celestial Purge
2 Divine Offering
1 Oblivion Ring
1 Sun Titan

Aqui podemos ver el ejemplo de Caw Blade actual. Salta a la vista su variedad con la anterior y es que aunque el mazo se adapte de nuevo al formato, sin Stoneforge Mystic ni Jace, the Mind Sculptor el deck es completamente distinto y muy fácil de combatir. No obstante, los Hawks con espadas siguen dando partidas en este juego y como e dicho estos dos colores aportan un pool muy importante para ganar al resto de tiers, por lo que no deja de ser una estrategia considerable siendo ésta un poco mas débil contra agro.

Podríamos seguir exponiendo versiones pero creo que el tema central salta a la vista, teniendo todas las herramientas ¿por que no hace más tops?¿no existe la lista perfecta?¿es que el mazo se a dejado de lado por popularidad de otros y nadie quiere retomarlo? pues cualquier pregunta es válida, pero voy a ser yo el que la versione en esta ocasión mostrando una lista antimetagame, donde hasta despues del Nacional Español, seguiré comentando y modificando y espero que sigais con ganas y aportando vuestras propias ideas, ante todo esto es un juego y una persona sola no puede hacerlo todo.
En primer lugar expondre la lista de la que partiremos hacia la gloria o el fracaso, teniendo como primer reto el PTQ Philadelphia que se celebra este Sabado 29 en Madrid. Seguidamente comentaremos cada carta, su utilidad y como banquillear contra todo lo mencionado anteriormente. Finalmente la parte práctica (esto ya en proximos post); os comentare el día a día con el mazo, el testeo, sus flaquezas y contra que necesita más apoyo.

Para empezar partí de una lista convencional, formada por los anteriormente comentados Blade Splicer y Wall of Omens, donde mis intenciones de detener a agro (sobre todo a monored uno de los mazos mas de moda) junto con obtener mucha ventaja gracias a nuestro planeswalker Venser lo convertirian en una amenaza interesante. El testeo dió a demostrar que efectivamente contra monored iba bastante bien tanto de main como post sideboard, pero tanto bicho se comia la base del mazo, que podriamos llamar "su esencia", el control cerrado que podía combatir a combo y control de enfrente, La lista siguió cambiando alternando el uso de finisher: titan blanco combinado con tal y cual, pero si doy el cambio radical al mazo no se aprobecha por esto y lo otro... cosa que me llebo a pensar que sin custodiar el potencial de Consecrated Sphinx, no cumplia mi principal objetivo: Detener y ralentizar a mazos como Valakut o random agro con troncos y detener titanes ajenos en combate al menos. Visto lo visto las opciones de lo que buscaba se acababan, dejandome como candidato para el puesto al Frost Titan.
Tras el Nacional de Japon y ver que el 70% eran Valakut, vi que mis temores se confirmaban y posiblemente eso no era suficiente asi que habia que jugar cuatro copias de Spreading Seas, reforzar un poco el removal y la falta de chump-bloquers me obligaba a meter mas copias de Day of Judgment. La lista a dia de hoy es esta:

Lands [26]

4 Glacial Fortress
4 Seachrome Coast
4 Celestial Colonade
4 Tectonic Edge
5 Plains
5 Island


Creatures [3]

2 Frost titan
1 Wurmcoil Engine

Instants [8

1 Into the roil
4 mana leak
1 Stoic Rebuttal
2 Dismember

sorceries [7]

4 Preordain
3 Day of Judgment

Enchantments [9]


4 Spreading seas
2 Journey to Nowhere
3 Oblivion ring

Planeswalkers [7]

1 Karn Liberated
1 Elspeth Tirel
2 Gideon Jura
3 Jace Beleren

Sideboard [15]

3 Luminarch Ascension
3 Leyline of Sanctity
2 Celestial Purge
2 Flasfreeze
1 Day of judgment
2 Timely Reinforcements
2 Surgical Extraction


Una base preparada para combatir agro y Valakut respectivamente cuidando las flaquezas que sufre contra el resto.
A simple vista se puede apreciar su debilidad de main contra mazos de Splinter Twin, y es que estos colores no poseen en potencia un removal asequible y instantáneo para defenderse, solamente el apreciado Dismember del que no podemos abusar con la popularidad de Tempered Steel y Monored. Contra ésto, Pyromancer Ascension y UB control / mirros centraremos el sideboard en mayor medida, no descuidado al resto de mazos agresivos reforzando un poco el emparejamiento con menores slots.
Ahora comentemos las cartas una a una:

- Frost Titan: Las cualidades básicas de los titanes son simples, resistencia 6 anti-dismember y una habilidad ventajosa en el transcurso de la partida. Este caballero desde luego no es el mejor de los 5 hermanos pero si tiene algo que el resto no tiene: es bueno contra cualquier cosa y en cualquier situacion de la partida. Esta tontería combierte al Frost Titan en nuestro finisher sumado a una habilidad bastante incomoda para el rival, y es que para poder quitarselo de encima con un removal corriente (supongamos Doom Blade) debe pagar 4 por él, cinco si se trata de un Oblivion ring y seis si quiere obtener ventaja de un Into the Roil.

- Wurmcoil Engine: Como antes mencionamos la inclusión de una criatura artefacto de estas dimensidades (recordemos que tambien se salta Dismember) ante mazos UB control puede ser determinante y no digamos ya contra cualquier mazo agro del formato. Es importante recordar que las Tempered Steel y mirros (aunque en menor medida) cuentan con removal que "exilia" la criatura (Dispatch en el primer caso y Oblivion ring/Journey to Nowhere en el segundo), por lo que su número se debe ver reducido, aunque no deja de ser la mayor amenaza contra monored y similares.

- Into the roil: Bouncer versatil en la primera partida donde puede darnos algun turno necesario y reforzar la base contra Twin. Luego sera carne del Sideboard contra muchos emparejamientos como Valakut o monored.

- PowerBlue de Standard: Con este término quiero referirme al 4x mana leak y Preordain que junto con el Stoic rebuttal forman la base de contrahechizos y manipuladores de biblioteca necesarios en cualquier mazo de control.

- Dismember: Dar -5/-5 por tres manas instantáneo no esta mal, por dos esta mejor, por uno y que se pague con mana incoloro dandole la oportunidad de combatir a Splinter Twin a todos los mazos no tiene precio, ya que a cambio de 4 vidas (contra ciertos mazos casi carta muerta) nos asegura un retraso a Valakut si corre via Overgrown Battlement, respuesta a Twin y quitarnos algun que otro Creeping Tar Pit por el camino la pirmera partida. Crema en barra pero también carne de Sideboard contra agro donde resulta suicidio.

- Day of Judgment y Journey to Nowhere: Removal alternativo de bajo coste y asequible que junto a subir a tres copias los Day of Judgment nos aseguran el aguante necesario de esos primeros turnos contra la tan de moda Tempred Steel, goblins o random-agro.

- Oblivion Ring: Gracias por la reeditación pero también hay que decir que un poco tarde... lo necesitabamos contra el Mind Sculptor pero bueno...como menos da una piedra y mucho menos Wizzards tendremos que conformarnos ahora, donde no deja de sernos útil. Pyromancer y Luminarch Ascension, planeswalkers, artefactos molestos (altares) a bueno ¡y creo que tambien remueve criaturas y todo!, obviamente necesitamos de 2-3 copias de esto si o si, o nos moriremos en un mirror si nos cuelan un planeswalker. Lástima que contra Twin no sirvan de mucho.

- Planeswalkers: Los vamos a agrupar por que aunque su función es distinta todos cumplen un mismo objetivo, darte ventaja en la mesa. Tras la salida de su hermano mayor Jace Beleren se a comvertido en el motor de robo por excelencia en los mazos de control del formato, seguido de otros instantaneos de menor nivel, ya que una carta por turno, prevenirte unos puntos y la posibilidad remota pero no descartarble de finiquitar la partida con él se tiene encuenta por delante de cualquier carta que robe. Sobre Gideon no hay mucho que decir, simplemente es imprescindible, tan bueno contra control como demolador contra agro tras un Day of Judgment (puede darnos un turno contra Twin que todo hay que decirlo). Elspeth TIrel no habia encajado en el formato hasta el momento, y es que su potencial se a apreciado tras la salida de cartas demoledoras del formato, siendo su modo de juego aceptable a los arquetipos que corren este tiempo (tened cuidado si quereis usar su última habilidad si teneis en mesa algun Oblivion Ring o similares), Y por último nos queda nuestra nueva adquisicion en forma de planeswalker de New Phyrexia, ¿es caro? si es caro...¿merece la pena? pues sinceramente si, esa única copia a partida avanzada resulta una carta demoledora capaz de desarmar la mano de nuestro oponente en un par de turnos y reiniciar la partida en un caso extremo, o quitarse permanentes de la mesa a placer (Titanes, Planeswalkers o Valakut, the molten pinacle entre otros) hacen de él una amenaza que cambia totalmente el curso de la partida a nuestro favor en pocos turnos.

Ahora comentemos el Sideboard cosa que como sabreis es algo que va cambiando casi todos los días, aunque el actual me parece muy bueno para asentar unas bases, ya que hay una serie de cartas que no pueden faltar:

- Luminarch Ascension: Esto no puede faltar en nuestro sideboard ya que compone la estructura de nuestra estrategia contra mazos de control y aunque suene absurdo combo tambien (mejora slots del main proponiendo una condition win alternativa y rápida).

- Leyline of Sanctity: Esto también es básico. Saliendo con ella a monored (version de 70% spells) no puede hacer absolutamente nada, solo esperar que sus escasos bichos puedan reducir tus vidas cosa que veo muy difícil sinceramente. Contra Valakut y Pyromancer Ascension compone nuestra base principal para intantar detener su combo, aunque por supuesto ambos tiene formas de quitarsela, solo tenemos que tener cuidado y intentar ponerle la partida cuesta arriba para cuando lo consigan.

- Celestial Purge: También ocupan unos slots imprescindibles ya sean dos tres o los necesarios. Este instant de coste 2 sirve para tantas estrategias que sería una locura no llevarlo: Es un removal contra monored y vampiros, quita Koth of the Hammer molestos del medio, remueve Pyromancer Ascension, Creeping Tar Pit y Liliana Vess (estos dos no son relevantes ya que contra UB control no los meteremos), nos ayuda contra Splinter Twin quitandose del medio el encantamiento en respuesta,....

- Flasfreeze: Esto no es una cosa digamos "esencial", pero siempre es bueno dedicarle un par de slots a la mejora de emparejamientos contra los que main vamos bien para eliminar cartas muertas. Principalmente su uso es para Ramp Decks aunque contra monored siempre nos sera mejor que un mana leak.

- Day of judgment: Al principio solo llebaba dos copias de main y incluir una tercera en el sideboard no me parecia mala idea, pero tras el impacto de Tempered Steel en el formato no tener esto estando delante suya es perder en pocos turnos, asi que creo de momento que es necesario incluir la cuarta copia.

- Timely Reinforcements: Esto sin embargo es una inclusion nueva. En cuanto lo vi en las presentaciones de m12 me pareció un autentico descaro contra mazos agresivos, te proporciona un turno de pegada en forma de vidas y tres bloquers, ¿algo mas? gracias quiero provarte.

- Surgical Extraction: Tampoco al principio esta carta entro de lleno en el formato, pero con el tiempo toda carta buena merece su momento, y con este "Extirpate" para todos los mazos sin fracción de segundo, podemos controlar la amenaza de combo sabiendo que tiene en la mano y en algun caso poder quitarle sus piezas si antes le hemos contrarrestado algo. Por supuesto contra mirros y UB no es nada malo nada hay que decir...


Pues hasta aquí la primeras versión del deck, en el próximo articulo empezaremos a ver su juego contra los distintos arquetipos y como banquillear contra cada mazo, sumado a una reflexión de los pros y contras hasta el momento.

Gracias por haber leido hasta aqui.
Carlos Pinto a.k.a Rai.K

Serious testing for PTQ 1: Monored vs Valakut

¡Saludos, tolarianos!

En la primera entrega de hoy, vengo a presentaros un poco mis pasos a partir de hoy sobre mi testeo para el PTQ Philadelphia que se celebra el sábado 30 en Madrid, al cual pienso acudir.
El objetivo es dejar constancia de mis pasos en el testeo y que esto sirva de ayuda a alguien. Comienzo con la lista del deck que estaba jugando el día 1.


// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)

// Lands
8 [SOM] Mountain (1)
4 [ZEN] Scalding Tarn
4 [ZEN] Arid Mesa
3 [ZEN] Teetering Peaks
4 [SOM] Blackcleave Cliffs

// Creatures
4 [ZEN] Goblin Guide
4 [M12] Grim Lavamancer
4 [NPH] Furnace Scamp
4 [ROE] Kiln Fiend

// Spells
4 [ZEN] Burst Lightning
2 [ROE] Staggershock
3 [WWK] Searing Blaze
4 [M11] Lightning Bolt
3 [10E] Incinerate
2 [NPH] Dismember
3 [NPH] Gitaxian Probe

// Sideboard
SB: 3 [NPH] Act of Aggression
SB: 2 [M11] Combust
SB: 2 [M11] Dragon's Claw
SB: 2 [NPH] Dismember
SB: 3 [M12] Manic Vandal
SB: 3 [M12] Manabarbs


A priori es una lista de monored bastante distinta, como podéis observar. Previo al testeo, jugué Monored en el Launch Party de tipo 2 probando una versión bastante básica (4 de todo), pero decidí darle una vuelta de tuerca al asunto, explotando las posibilidades de Kiln Fiend, un bichín bastante poco valorado. Seguramente era perder el tiempo, pero quise probar la versión que os presento porque tenía opciones interesantes.

Lo primero de todo es el Dismember con las Tierras RB de Mirrodin. El dismember de base lo veo esencial para monored. Si bien es verdad que contra mirror es carta cuasi-muerta (¿Una Flame Javelin a tu propia cara? ¿Estamos locos?), contra mazos como Caw o Valakut (sobre todo esta última) es una opción poderosa al quitarte bastantes criaturas bloqueadoras en su mayoría. Es por eso que decidí incluir las tierras de Mirrodin ya que generalmente entran enderezadas (es muy raro mantenerlas tanto tiempo giradas).

La principal "tech" (permitidme usar esa palabra para definir esto) es juntar el Kiln Fiend con Gitaxian Probe, lo que nos brinda ciertas ventajas:

1. Hinchamos al Elemental con +3/+0. Por lo pronto sirve.

2. Robamos una carta (compactamos el mazo) pudiendo robar otra chispa que nos ayude y de otros +3/+0.

3. Miramos la mano del opo para ver si hay removal y parar el carro cuando hinchamos, así no perdemos tanto potencial y podemos aprovecharlo en otra copia de dicha criatura.

Tenemos otra ventaja que es usarlo de primero, si sospechamos que hay condems o algún removal drop 1 para guardarnos las tierras Teetering Peaks y aprovecharlas en otro momento, y bueno, lo que se te ocurra, al módico precio de 2 vidas...

El resto, bueno... ya os lo podéis imaginar. El 20 pack básico de cualquier monored compuesto por 4 Goblin guide, 4 Grim Lavamancer, las 8 Fetch (4 Arid Mesa y 4 Scalding Tarn) y 4 Lightning, hace de pilar básico del cual partiremos dependiendo de hacia qué tipo de monored vayamos.

He decidido probar el Furnace Scamp, pero soy muy escéptico con el resultado ya que es drop1 igual que el Lavamante y el Guía Goblin, y es un puesto bastante disputado. Además, decidí prescindir de Koth y de el Altar por varios motivos. El primer motivo es que Koth es bastante bueno, pero al haber tantas nonbasics quizá no iba a rendir igual de bien, y aparte de eso, generalmente no entraba en la mesa, y no solo eso, si no que no me solía salvar en las situaciones en las que me hacía falta. Personalmente no me llegó a funcionar. El altar me resultaba lento y además tenía demasadas cartas de otros colores, así que no era rentable. Esta versión debía ser más rápida. Mucho más que la que probé la semana anterior.

Del SB no hay mucho que apuntar. Señalar sólo que el Manabarbs lo incluí para poder hacer algo contra las líneas blancas, aunque quien lleva línea blanca lleva Purga Celestial u Oblivion Ring. Siendo así, no me sale muy rentable, pero para eso está el testeo.


Sesión de testeo 1

Pairing - Valakut
A priori este pairing es favorable, o al menos nunca he tenido dificultad contra ninguna Valakut, dudo mucho que la cosa fuera a cambiar.

Realmente, es un pairing bastante fácil si robo algún Dismember para quemarle el Overgrown Battlement, el resto es pegar y chispas a la cabeza como si no hubiera mañana, y así lo hice en las dos primeras partidas, donde un Furnace Scamp de primero y un Goblin Guide de segundo junto a Teetering Peaks arañan 8 puntos de vida a mi favor, de tercer turno vuelvo a pegar dejándolo a 10 y entre Lavamantes y Chispas la partida se decanta a mi favor. En la segunda partida un Kiln Fiend entra hasta la cocina raspando 10 puntos de vida, sumado a un Dismember, Lightning y Burst Lightning y un Guía goblin pegando dos veces, son 19 puntos de vida, a lo que no queda otra cosa que jugar la siguiente.

Antes de pasar a la siguiente partida jugamos algunas más y era más de lo mismo, mientras su Destacamento no esté delante, voy hasta la cocina totalmente.

Decidimos banquillear, a lo que yo saco

-3 Searing Blaze, -2 Staggershock, -3 Gitaxian probe ; +2 Dismember, +3 Manabarbs +3 act of Aggresion.

La primera partida surge sin problemas al robar... ¡3 dismember! Es verdad que me quedé a 12 vidas sin que él me tocara, arriesgando a que me combara, pero la velocidad es lo que prima y ahí ganaba yo.

En la segunda partida veo que sí le sale el banquillo y me pone en un aprieto, bajando un Baloth Obstinado seguido de un Thrun, the Last Troll. Obviamente me cuesta mucho pasarle por encima y pierdo esa partida gracias al tempo que generan estas dos cartas. ¡Koth, te echo de menos!

El manabarbs solo sale en una de las partidas siguientes, en la que había que jugarsela y yo estaba a 5, me quedé a tres y robó la valakut. De no habérmela jugado bajando 2 Furnace Scamp (él tenía un overgrown, si no robaba nada para matarme, ganaba yo, aunque bien pensado, me mataba con cualquier cosa casi, pero no podía pagarla porque él estaba a 5), habría ganado yo puesto que había un Lightning en el top, pero para eso está el testeo.

Conclusiones: Muy buen pairing, parece ser que no me cuesta mucho ganarle (o eso parece), pero post banquillo cambia la cosa y depende un poco de cuántos dismember robe yo. Ahora en serio, post banquillo lo paso mal... pero tengo algunas ideas para solucionarlo.



Pairing 2 - Caw-Blade

¿No se cansa? Sale Jace y Stoneforge Mystic y siguen jugándose las Espadas y los pajarracos. ¡Pesaos!

Este pairing me viene fatal, pero fatal fatal, puesto que no puedo pasar del cuarto turno o quinto con este mazo, y resulta que me planta Blade Splicer y Hero of Bladehold de tercer y cuarto turno, para rematar con una Sword of Feast and Famine de quinto. Es demencial, me viene fatal el pairing, además de que las Sondas Gitáxicas me queman vida y no me solucionan nada...

Echo en falta mucho más chispas, y los altares, que me hubieran hecho rasparle los daños que me hacian falta y sobre todo los Koth, que hacen de señuelo en estos mazos donde pegarían al caminante y no a mí, dandome un tempo clave.

No pudimos testear con banquillo, pero no creo que cambiará mucho la cosa...


Un día de testeo, algo que se aprende. Ya veréis la segunda entrega, publicada entre hoy y mañana con el report del FNM y del día anterior de testeo contra Caw Blade...

¡Una lista TOTALMENTE distinta!

¡Un abrazo, lectores!